Shotcut for Windows のインストールと使い方

タイムライン編集が可能な オープンソースで無料の 多機能 動画編集アプリ

Shotcut は 米国のソフトウェアベンダー Meltytech, LLC  が開発している オープンソースの 無料 ビデオエディタで、ノンリニアビデオエディタ用 エンジン MLT を実装し、タイムライン編集など 有料の動画編集アプリと遜色ない 機能を利用できる。

システム要件

バージョン 22. 03. 30 現在

OS : Windows 7 / 8 / 10 / 11 ( 64bit のみ )
GPU : OpenGL 2.0 が動作する環境

SD 画質
CPU : Intel / AMD 2 GHz 以上の シングルコア
RAM : 4 GB 以上
HD 画質
CPU : Intel / AMD 2 GHz 以上の 4コア
RAM : 8 GB 以上
4K 画質
CPU : Intel / AMD 2 GHz 以上の 8コア
RAM : 16 GB 以上
使用する動画の解像度によって 要求するスペックが高くなり、1920 x 1080 の 動画を編集する場合は ミドルレンジモデル 以上の パソコンが必要。

ソフトの入手先

Shotcut for Windows 公式ダウンロードページ

Shotcut のインストール

Shotcut のインストーラーに アドウェア や スパイウェアは含まれていない。

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ダウンロードページから WindowsGitHub にある Windows installer をクリックして インストーラーをダウンロード。

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インストーラーを起動して ユーザーアカウント制御のダイアログが表示されたら「 はい 」で許可。

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使用許諾書に 問題なければ「 I Agree 」。

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インストール先に こだわりがなければ デフォルト設定で「 Next 」。

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デスクトップにショートカットアイコンが必要であれば Create Desktop Shortcut にチェックを入れて「 Install 」。

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インストールが終了したら「 Close 」でセットアップ完了。

Shotcut の使い方

Shotcut は プロジェクト を作成して 動画の編集作業をする。

サポートしている入力 / 出力フォーマット
FFmpeg ライブラリを使用しているため、主要な 動画ファイル・画像ファイル・音声ファイル を取り込むことが可能。

プロジェクトの作成

プロジェクトは 作業内容を保存する 拡張子が .mlt の ファイル。

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画面中央の 新規プロジェクト で、ファイルの保存先 を プロジェクトのフォルダ 、ファイル名 を プロジェクト名 で指定して「 開始 」をクリック。

映像モードはデフォルトで 自動 になっており、最初に追加した 動画の解像度とフレームレート が設定値として使用されるので、変更が必要な場合は「 自動 」をクリックしてリストから選択するか カスタムで設定。

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作成したプロジェクトファイルを ツールアイコンの「 ファイルを開く 」から 読み込むと、保存時の状態が復元される。

shotcut-001

プロジェクトファイルは Shotcut 起動時に表示される 最近のプロジェクト使用履歴 からも開くことが可能。

プレイリスト – 素材の追加

プレイリスト は 制作する動画で使用する 動画・画像・音声 などの素材リスト。

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素材は プレイリスト にドラッグで追加。

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リストの表示形式は 下部の アイコンで変更できる。

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プレイリストに追加したアイテムをダブルクリックすると 中央の プレビューに表示され、音声が含まれているアイテムは 音声ピークメーター に 音量レベルが表示される。

プレビューに表示されているのが 編集可能 なアイテムで、タイムライン や プレイリスト で編集する際は 編集対象のアイテムが プレビューに表示されているか確認する。

タイムラインパネル – 編集

動画のカット や 組み合わせ などの 編集作業は タイムライン上で行う。

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プレイリストから 使用するアイテムを ドラッグで タイムラインのトラックに配置する。

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トラックはデフォルトで 映像トラックが 1つ 表示されており、メニューから追加できる。

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トラックには 映像 と 音声 があり、映像トラックは 音声を含んだ動画 や 画像 の追加が可能で、音声トラックは 音声ファイルのみ追加でき 波形で表示される。

トラックはレイヤーになっているので 映像 や 音源などを 重ねて 合成することができる。

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タイムライン上で選択しているアイテムは 赤枠で表示され、トラックの背景色が オリーブ色になる。

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タイムライン上の ルーラー ( 再生位置マーク )を 任意の箇所にスライドと プレビューが表示される。

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トラック間 は ドラッグでクリップを移動できる。

カット

動画から不要な箇所を削除する場合は 任意の箇所で 分割する。

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分割する位置にルーラーを合わせて ツールアイコン または コンテキストメニューから 再生ヘッドで分割 を選択。

ルーラーはキーボードのカーソルを使用すると 1ミリ秒単位で移動できる。

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指定位置で クリップが分割するので 不要なクリップを選択して コンテキストメニューから 削除 で削除する。

トリム

トリム は クリップの 始点 または 終点 を ドラッグで 指定して 切り取りを行う。

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クリップの始点・終点に マウスオーバーすると カーソルが矢印に変わるので ドラッグして 設定。

ブランククリップ – 黒ベタ

テキストを ブランク部分 に表示したい場合は  黒ベタのクリップ を作成する。

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メニューバーの ファイル から その他を開く を選択。

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を選択して プリセット から を指定して「 OK 」をクリック。

黒 や 透明 以外の 背景色にする場合は、プリセットの下にある をクリックして 任意のカラーを指定。

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プレビューパネルが 指定した 色になるので 作成するクリップの時間を入力。

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プレビューパネル から タイムラインパネルに ドラッグして追加。

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ブランククリップが追加される。

トランジション

トランジション は フェードアウト・フェードインなど クリップ間 を スムーズ に遷移させるための 視覚効果。

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トランジションは クリップを重ね合わせると自動的に適用される。

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トランジションの長さは ドラッグで 調整できる。

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トランジションを変更する場合は、トランジションをアクティブにして プロパティ タブの 映像 のリストから選択。

スナップの切り替え – マグネット

トランジションを使用せずに クリップを接続する際は、スナップの切り替え を有効にして クリップを近づけると 自動的に 結合する。

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マグネット機能を有効にすることで 意図しないトランジション や ギャップ の発生を防止できる。

音声の分離

動画の音声を差し替えたり 削除する場合は 音声を分離させる。

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クリップをアクティブにして コンテキストメニューの もっと から 音声を分離 を選択。

プロパティ

プロパティでは 動画 や 音声 の 再生速度を変更できる。

プロパティは タイムラインパネルで 選択しているクリップにほか アクティブにしたプレイリストのアイテムにも利用できる。

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編集するアイテムをアクティブして プロパティ タブをクリックすると、プレイリスト のパネルが プロパティパネルに切り替わるので 速度 を任意に調整。

プロパティは 映像・音声・メタデータ があり、音声タブでは 音声の遅延などを修正する 同期設定も可能。

フィルタの適用

フィルタは クリップ自体に付加する効果で ぼかし・画質の調整・ノイズ・クロマキー などがある。

フィルタは タイムラインパネルで 選択しているクリップ や アクティブにしたプレイリストのアイテムのほかに トラック全体 を対象に適用することもできる。

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フィルタを追加するアイテムをアクティブにして フィルタ タブをクリック。

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プレイリスト のパネルが フィルタパネルに切り替わり アイテムが選択された状態になるので「 + 」をクリック。

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フィルタは 映像音声 に分かれており、フィルタ名 をクリックすると 適用されて プレビューに表示される。

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不要なフィルタは選択して「 ー 」で削除する。

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サイズ・位置・回転 のフィルタを使用すれば 上層のクリップを ワイプにすることもできる。

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トラック全体を対象に フィルタを適用する場合は トラックの先頭部分にある フィルタアイコン から任意のフィルタを設定。

サイズの変更など クリップに適用しているフィルタの種類によっては トラックにフィルタが適用できない場合もある。
テキストの追加

Shotcut の テキストは フィルタ として実装しているので、トラック全体 や クリップに 追加できる。

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テキストには シンプルリッチテキスト があり、リッチテキスト は フォントの指定 ( 日本語フォントも利用可能 ) や 書式の変更ができる。

テキストの入力枠 が ツールバーで隠れている場合は 入力枠を縮小することで ツールバーで 上に移動する。

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テキストに 動きを付けたい場合は プリセット から選択。

操作履歴からのロールバック

Shotcut は ユーザーの操作を 記録しており、操作履歴 から 指定した操作の状態に ロールバックできる。

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操作履歴 タブを選択して 復元する操作を選択。

書き出し – 出力

出力は 編集した タイムライン上の 動画だけでなく プレイリストも指定でき、ファイル形式は デフォルトで ビデオコーデックに H.264 を使用した MP4 になっている。

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動画の出力は ツールアイコンから 書き出し を選択。

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プレイリストのパネルが 書き出しパネルに切り替わるので 出力元 を確認後、任意で ハードウェアエンコード を有効にしてから「 ファイルの書き出し 」をクリックして 保存先を指定。

グラフィックカードが ハードウェアエンコードをサポートしている場合は ハードウェアエンコードを使用 を有効にすることで 処理速度の向上が 期待できる。

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操作履歴 が表示されていたパネルが ジョブ に切り替わって 出力処理の進捗状況が表示される。

出力設定の変更

出力は ファイルサイズ と 画質のバランスが 取れた 設定になっているが、仕上がりの画質に納得できない場合は コーデックの設定で 画質の調整 のほか、出力するファイル形式 や 使用するコーデックの変更も可能。

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デフォルト設定で 画質のみ向上させるには 詳細設定品質 の数値を上げるのが 手っ取り早い。

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ファイル形式を変更する場合は プリセット から選択するか、形式コーデック でファイル拡張子 や 使用するコーデックを指定する。

H.265/HEVC や AV 1 コーデックも利用可能。

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