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Audacity – Audio software のインストールと使い方

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音声ファイルの編集・エンコード・エフェクトなどが可能な波形編集タイプの多機能ソフト

Audacity は オープンソースで開発されている 日本語をサポートした 波形編集タイプの 多機能 オーディオエディタ で、インターフェイスもわかりやすく 細かい編集作業ができる。

システム要件

バージョン 3. 0. 2 現在

OS:Windows 8.1  / 10 ( 32 & 64bit )
CPU: SSE2 をサポートした 1 GHz 以上 ( 2 GHz 以上 推奨 )
RAM:2 GB 以上 ( 4 GB 以上 推奨 )

 SSE2 は CPU が実装してる「 拡張命令セット 」で  2003年以降にリリースされた CPU でサポートされている。

ソフトの入手先

Audacity  公式サイト

Audacity 用 FFmpeg  ダウンロードページ

Audacity のインストール

Audacity のインストーラーに アドウェア や スパイウェアは 含まれていない。

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Audacity 公式サイトの「 DOWMLOAD AUDACITY 」をクリックして インストーラーをダウンロード。

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インストーラーを起動して ユーザーアカウント制御のダイアログが表示されたら「 はい 」で許可。

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言語選択は「 日本語 」のまま「 OK 」。

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セットアップウィザードが開始するので「 次へ 」。

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Audacity の ライセンスについて表示されるので確認して「 次へ 」。

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インストール先 に こだわりがなければ デフォルト設定で「 次へ 」。

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デスクトップにアイコンを作成したくない時はチェックを外して「 次へ 」。

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設定を確認して「 インストール 」。

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使用許諾書 や 旧バージョンからの変更点などが「 情報 」として表示されるので 確認して「 次へ 」。

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セットアップが終了したら「 完了 」。

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Audacity が起動して ウエルカム画面が開くので、次回起動時からウエルカム画面をスキップする場合は「 次回からは起動時に表示しない 」にチェックを入れて「 OK 」。

FFMpeg のインストール

取り込み可能なファイルフォーマットを拡張するため FFMpeg をインストールする。

高音質で定評のある MP3 エンコーダー LAME は Audacity にビルトインされている。

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Audacity を起動して 上部メニューバーの「 編集 」から「 環境設定 」を選択。

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左サイドバーの「 ライブラリ 」を選択して「 FFmpeg 取り込み / 書き込み ライブラリ 」の項目を確認して「 FFmpeg ライブラリが見つかりません 」と表示されている場合は Audacity 用 Lame / FFmpeg のダウンロードページ から インストーラーをダウンロードする。

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ダウンロードページの「 FFmpeg for Windows and latest Audacity versions  」にある 「ffmpeg-win-2.2.2.exe」のリンクをクリックしてインストーラーをダウンロード。

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言語選択は「 日本語 」が選択されているので「 OK 」。

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セットアップウィザードが開始するので「 次へ 」。

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使用許諾契約書 が表示されるので 確認して問題無ければ「 次へ 」。

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インストール先 にこだわりがなければ デフォルト設定で「 次へ 」。

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「 インストール 」をクリック。

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FFmpeg のセットアップが完了。

Audacity の使い方

音声の波形は 縦軸が振幅、横軸は時間 で Audacity は 波形 を編集して 音声データを加工し、初期設定で使用されている単位は db ( デシベル ) 。

デシベルは 比較するために用いられる単位で  0 db は 1 倍 ,  20 db が 10 倍 , 40 db が 100 倍 といった比率になり、基準値を決めることで 基準値に対して何倍なのかを表す。
取り込み可能なファイル
WAV / AIFF / Ogg Vorbis / FLAC / MP2  MP3
FFmpeg をインストールしている場合は AC3 / M4A / MP4 / WMA の他に AVI / MP4 などの ビデオファイルからの音声取り込みも可能になる。
CD 音源 を 直接 Audacity に 取り込むことはできない。
CD 音源を編集する場合は Music Bee  などで MP3 や WAV ファイルに CD 音源を変換し、変換したファイルを Audacity を使用して編集する

音声ファイルの取り込み

ファイルの取り込みは Audacity に ファイルを ドラッグ するか メニューバーの「 ファイル 」から「 取り込み 」を選択して「 オーディオの取り込み 」で 取り込む 音声ファイルを指定する。

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同時に複数の音声ファイルを取り込むことも可能。

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インポートしたファイルが ステレオの場合は 波形が 2 つ表示され、上が 左チャンネル , 下が 右チャンネルになる。

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Audacity の波形は 薄いブルー と 濃いブルーで表示され、薄いブルーは「 平均値 」, 濃いブルーは「 最大値 」を表しており、波形が赤くなっている部分は「 クリップ ( 限界値 超過による歪み )」している箇所になる。

録音

Audacity を起動すると接続されている スピーカー とマイクを自動認識するので、使用するデバイスをドロップダウンリストから選択する。

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デフォルト設定は MME ( Multi Media Extension ) で すべての オーディオデバイスと互換性がある。

MME : Windows に搭載されている 音声・動画 を取り扱うドライバ。
Windows Directsound : DirectX の音声の入出力を扱う部分。
WASAPI : Vista から実装されたオーディオ API。
Directsound は MME よりレイテンシが低く WSAPI はループバック録音に適している。
レイテンシ は 要求に対して返答が来るまでの遅延時間のことで レイテンシが低いほど処理が早い。

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マイクを接続して 使用するドライバとデバイス、録音チャンネルを選択したら 右上にあるマイク アイコンの「 モニタを開始 」をクリック。

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マイクが正常に動作していれば録音レベルが確認できる。

録音は 0 db が最大レベルになっており 録音時の信号レベルが 0 db を超えるとクリップ(音割れ)するため 信号レベルの最大値が 0 db 以下に収まるよう調整が必要。

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マイク入力のボリュームは マイクアイコンのスライダーで調整。

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録音ボタンを押すと録音が開始する。

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録音後に カット編集が可能なので 録音ボタンを押してから 録音する音源を再生する。

録音中は再生した音源に合わせて波形が表示される。

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録音が完了したら 停止ボタンを押して 保存する部分を 波形上でドラッグ。

選択範囲を解除する際は 波形状でクリックする。

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ファイルへの出力は「 ファイル 」の「書き出し」から「 選択した音声の書き出し」を選択。

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「 ファイルの種類 」で出力する ファイルフォーマットを選択。

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選択したファイルフォーマットに応じた設定項目が表示されるので ビットレートなどの設定を行ってから 名前を付けて「 保存 」。

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部分選択せずに音声全体を書き出す場合は「ファイル」の「書き出し」で ファイル形式を MP3 , WAV , OGG から選択するか「 音声の書き出し 」を選択。

ループバック録音

ループバック録音をする場合は「 Windows WASAPI 」を利用する。

ループバック録音は PC で再生している音声を録音することで メディアプレイヤーで再生している音声や YouTube など動画再生時の音声録音。

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「 Windows WASAPI 」に変更後「 スピーカー 」を選択して 録音する。

録音する音声を再生して マイクモニタが動作するデバイスなら録音が可能。
無音ファイルの作成

Audacity は 無音ファイル が簡単に作成できる。

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メニューバーの「 ジェネレーター 」から「 Silence… 」を選択。

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作成する 無音ファイルの時間を設定して「 OK 」。

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任意のファイルフォーマットで出力する。

編集

Audacity は トリミング や 音量 の調整などの 編集ができる。

波形の拡大

波形 は 拡大 や 表示領域を大きくすることが可能。

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波形の時間軸を拡大縮小は「 表示 」→「 拡大 」 または「 縮小 」を選択。

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初期表示は 1目盛 25秒になっているが 拡大することで 1目盛を 0.5 秒以下にすることもできる。

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振幅の表示の拡大縮小 は 振幅の目盛り部分で コンテキストメニュー ( 右クリックメニュー ) を展開して「 拡大 / 縮小 」を選択。

「 拡大をリセット 」でデフォルト表示に戻る。
選択範囲の削除とトリミング

不要な部分を削除する場合は 削除する範囲を選択し「 編集 」→「 削除 」または「 Ctrl + K 」で削除する。

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削除すると選択範囲がカットされ尺が短くなる。

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尺を短くせずに選択範囲を削除する場合は「 編集 」→「 特殊な削除・切り取り」から「 分割して削除 」を選択。

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選択範囲を 無音にする場合は「 編集 」→「 特殊な削除・切り取り」から「 無音化 」を選択。

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「 トリミング 」は選択範囲を以外を削除する。

音量を上げる

録音レベルの低い音声ファイルの音量を上げるには「 ノーマライズ 」や「 増幅 」などエフェクトの使用や ゲインの調整で行う。

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「 ノーマライズ 」は 波形の振りが全体的に小さい場合に有効。

一箇所でも 振りが大きな箇所があれば、その部分が 最大値に設定されるため 正規化を行なっても思ったように音量を上げることはできない。

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初期値が「-1.0db」になっているので 取り敢えず「 -2.0 db 」に設定して「 OK 」。

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「 増幅 」は「 ノーマライズ 」と異なり 指定した範囲の振りを増大させるだけでなく 減少させることも可能。

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「クリッピングを可能にする」にチェックを入れることで 音割れを許容した増幅も可能になる。

一部分に振りの大きな箇所がある波形の場合 その箇所を選択して 増幅のスライドをマイナス調整し、他の部分と同程度の振りになるよう調整してから「 ノーマライズ 」を実行すると 全体的に増幅され 結果として音量を上げることができる。

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ノーマライズ や 増幅 での調整で期待通りに音量が上がらない場合は、音声データを再生して 波形の左にある ゲイン調整のスライダーを動かし パラメーターを確認しながら調整する。

ゲイン調整はクリップ ( 音割れ ) を起こしやすいので要注意。

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ゲイン調整のスライダをダブルクリックすると別ウインドウで微調整が行える。

エンベローブ

エンベロープは 波形の最大値を結んだ曲線で 波形を任意に変化させることができる。

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アイコンメニューから「 エンベロープ 」をクリックすると 波形をドラッグで変化させることが可能になる。

カーソルを波形の任意の箇所でクリックすると 一つのポイントを作ることができ 波形を部分的に変化させることができる。
ステレオトラックの分離

ステレオのオーディオファイルを取り込んだ場合 範囲選択 や エフェクトなど 左右同時編集になるが、左右個別に編集する場合は ファイルのタイトルが表示されている部分をクリックし「 ステレオトラックを分離 」を選択する。

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ステレオのファイルをモノラルにする場合は「 ステレオからモノラルへ 」を選択。

分離したトラックの片方だけを削除する場合は 削除するトラックをクリックし「 トラック 」から「 トラックの削除 」。
フェードイン・フェードアウト

フェードイン・フェードアウトは フェードする範囲を指定して エフェクトから「 フェードイン 」または「 フェードアウト 」を選択する。

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フェードの長さは選択範囲で調整。

ノイズの除去

ノイズの入っている区間を Audacity に認識させることで 同様のノイズを除去できる。

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ボイスレコーダーの音声データでは 無録音部分を選択して メニューバーの「 エフェクト 」から「 ノイズの低減 」を選択。

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「 ノイズの低減 」のウインドウが開くので「 ノイズプロファイルの取得 」をクリックするとウインドウが閉じる。

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再度「 エフェクト 」から「 ノイズの低減 」を選択すると グレーアウトしていた「 OK 」ボタンが選択可能になっているので クリックして「実行」。

数値に関してはデフォルトでテストして 納得できる仕上がりになるまでは  数値を変更して模索することになる。

ノイズ低減とは 別に ボーカル部分を除去してカラオケにできるエフェクトも実装している。

編集途中のプロジェクトを保存

通常の保存は音声データの書き出しではなく 編集中の作業状態を保存する。

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Audacity はエフェクトなど 元データを編集する作業が多く、編集結果によっては 幾度もやり直しが必要になるため 編集が成功した時点での こまめな 保存を推奨。

 

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